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生于甲子 |
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April 30 远古入侵S3又时空穿梭类杂感 时空穿梭是科幻电影电视中极其重要的一类。一般而言,故事的起因都是某个或某群疯狂科学家发明了一种时间机器将主角们送到了过去或是未来,闯了祸扰乱了历史后再想方设法弥补。从原点往后的未来的改变由于其未知性不好验证——也不是没有,罗拉快跑就是这一型,虽然一般不会把它归为科幻片——但改变过去的影响就易见得多了。时间轴1的A回到过去妨碍了自己的出生——进入没有A的时间轴2——A回到未来发现自己的存在消失了——再次回到过去补救——回到时间轴1。首先让我们做出几点前提假设:1:假设时空旅行者只能沿自身所在时间轴前后移动。这样就限制了旅行者的到达点与出发点世界的关联性。2:旅行者在任何时空皆具有连贯自主意识和经验积累,其行为可对周围产生干扰。在假设2的前提下逻辑大概可以分为两类:第一类(假设2-1)是时间不可变型,即只有单一时间轴的存在。宇宙大爆炸之前万物归一,所以没有时间也没有空间。平行世界的存在基于选择的可能性,有变化才会有选择。如果一切偶然皆是必然,平行世界就不会存在。代表作就是一直推崇的十二猴子。这也是我看过的时空穿梭类电影中逻辑最为巧妙严谨的一部。旅行者的行为会遵循因果律直接体现在自身经验里,也只有在这种情况下旅行者才可以通过时间旅行得知真正意义上的自己的未来。但是这类逻辑本身有个最大的矛盾就是会出现人究竟可不可以回到过去消除自己的悖论。于是乎为了避免以上矛盾时间旅行在此条件下只得被划为永动机的同类了。 第二类(假设2-2)是时间可变型,即承认平行世界及多重时间轴,对过去的扰乱会造成未来的改变。这种情况看似自由,其实限制条件反而多很多。这类首先需要注意根据平行世界理论每次时空穿梭后,旅行者无法再次进入自己起点的时间轴内的过去而是进入平行世界,即时间旅行一旦开始后就回不来了。若非如此就会进入第一类的怪圈:第二次回到过去的A如果消除了第一次回到过去的A,即消除了过去的自己,那么A究竟还存不存在?由此可得到的另一个结论就是历史不可变: 时间旅行者只能改变别人——平行时空里的其他的自己——的过去,而无法更改自身的经验。 那么A的经历应该是在时间轴1现在的A回到时间轴1上过去某点——由于A的扰乱时间轴1与时间轴2分化——回到A扰乱后的时间轴2的平行世界——再次回到A的过去,时间轴3分化……如此反复,A无法回到起点时间轴1的现在,时间旅行即不归之路,这是何等的可怕和悲哀。更为可怕的是我们会发现被扰乱的时间会同时作用于此时空内平行存在的另一个自己,所以A从过去返回后的世界会存在另一个——真正属于这个时空的——自己。这一点在大多数作品中都被忽略而直接用旅行后的A取代新时空的A,新时空的A本身的经历就直接消失了。那么在周围人眼里这无异于某个异世界的人杀了A自己取而代之。当然也可以假设新的经历会直接嫁接于A,但抛开A的记忆本身会产生的混乱不说,这和前者一样都需有意识(包含记忆)是独立于肉体而存在这个神棍前提。大部分的此类作品无法做到像十二猴子一样严守自己的逻辑。而前后逻辑相符——即使此逻辑本身存在矛盾——是我判断作品好坏的标准。蝴蝶效应虽然也不免有些瑕疵,仍可以算是这类的代表作。 对未来的旅行首先让我们考虑存在平行世界时的假设1:假设时空旅行者只能沿自身所在时间轴前后移动。没有这个假设原本打算去侏罗纪观光的旅行者就可能跳入没有地球存在的虚空里。因为过去和未来是相对的,那么过去的唯一性是否就证明未来也是唯一的呢?从5个球中选择1个,在选择之前有5个可能,一旦选择后这种可能性就消失了,观测这个动作将时空固定了下来。过去与未来的差别就是一个已被观测,另一个尚未。但值得注意的是选择并不是无限的。平行世界有其密度,从放有5个球的袋子中绝不会取出6个球来。同样,向未来出发的时空旅行者在出发的瞬间制造了离开的事实,那么他就只会进入一个没有自己的“未来”,这明显和自己将来的经历是不同的。 还有的是采取一种复杂而混乱的有限复数平行世界模式。在此时空既不是无限循环的莫比乌斯之环,也不是平行世界的汪洋大海。无论时空旅行对旅行者甚至人类整体造成怎样的困扰,对地球毁灭时间的影响都是微乎其微。观测的尺度不同,平行世界的密度也会不同。如果这点在微观状态下同样成立,当来自其他时空的干扰在一定范围内的时候忽略其影响,那么各种亡羊补牢的行为才有其意义,就像经典的回到未来系列。 远古入侵在这方面看上去更为混乱。通过特异点归来的Cutter发现自己不知道的ARC的建立,那么原来ARC里的Cutter又哪里去了?Helen的照片证明特异点重新开启时会有时差,可主角队穿梭了那么多次居然都没问题。还有就是前面说过的循环时空(第一季的那个军人居然能看到自己的尸体残骸!)和平行世界同时存在的矛盾。第三季那个鳄鱼究竟活了多久居然都习惯被崇拜了...好吧我承认英式笑话很好玩可还是希望编剧能就特异点的规则作个解释...话说这年头果然是科幻式微了么,Battlestar Glactica最后一季简直可以当传教片来看,结局神棍如此让人连吐槽的力气都没了...当年的X档案确实很吓人,再看看fringle究竟在说什么啊,我承认平行世界的敌人这个噱头还算新鲜(虽然人家Noein和地球防卫少年早就用过了)但是拜托不要把一个科学怪人当成机器猫的口袋什么都可以变出来好吗,科幻最重要的是逻辑呀逻辑,前年好不容易有个不错的科幻大师系列还居然因为收视太低迷被腰斩了...我想看银翼杀手或AI之类的片子就这么难么? 还有加一句:用讯雷,没人品! April 10 4月新番简略推荐 应求。效率高吧:D 首先不得不说这次的新番佳作还是蛮多的,经济危机终于使制作公司意识到不能烧钱做垃圾了吗... 以下为个人观点,仅供参考: 推: 钢之炼金术士 冷饭重炼版。号称这次会完全照漫画展开。好吧骨头你就承认了吧当年加了个原创结局导致没法接着做第二季第三季第四季甚至做成高达一样不断骗钱现在后悔了吧所以干脆耍赖以前的都不算是吧。个人来说很喜欢那个原创结局,03年的老版已是近年少有的51集从头到尾都制作精良的佳作,即使说是近年来最佳长篇也不为过。第一集保持了老版的水准,没看过老版的一边追新番一边补片也不错。 香格里拉 有Last Exile影子的作品,不光是人设。(预订为)GONZO的翻身作?! 四叶游戏 除了安达充还有谁能画出如此干净细腻又混有淡淡忧郁的青春体育漫画?除了安达充谁能在于前作Touch相似的题材上做出同样优秀的作品? Phantom 其实是真下耕一的老一套。原作游戏与Noir是同一时期的作品,当时就被评价风格相似。气氛赞。 东之伊甸 那个转圈的图标超级像Ghost In the Shell SAC里的笑脸男... Basquash! 背景有恶童的感觉! 另:以上提及旧番全部推荐! 观望: 战场女武神 第一集看来节奏有点慢,不过我会撑到帝国方登场的 天国少女 其实漫画还是很不错的 女王之刃 拨开肉片的外衣(……)其实做画挺好的 07 Ghost 腐向 天才麻将少女 麻将需要的是强运啊! 魔神Z 我不讨厌复古片...但是... 弃: 潘多拉之心 又一部伯爵与妖精 机巧魔神 幽灵的手势好怪... 更新预告 4月预订: 时间旅行类影片总结 冰火卷4总结兼卷5应援 下周过后还活着的话一定赶出来! March 02 押井守《The Sky Crawlers》 等了许久的押井守新作。并不算很闷,虽然配音确实有问题。配音的英文发音不标准是个老问题,但连语气也离谱成这样确实太过分了。抛开这点《The Sky Crawlers》还是一部很值得一看的片子。况且押井受的剧场版的好处就是可以烧钱作出极其精细的画面。 只要不战死就可以一直保持年轻活下去的永恒之子通过表演真实战争来带给人们和平的现实感,即使死了也会被植入新的记忆转生。永恒之子们并不是不知道自己这种无尽的轮回,只是对此视而不见而已。函南就是改头换面的栗田,就算是没有了明确的记忆还是存在即视感。土崎也知道,所以才会带函南吃栗田吃过的肉馅饼,见栗田认识的人。但也仅此而已。函南不会追究自己想不起来的过去,也不会追究为什么新人有死去同伴相同的习惯。因为就算知道了自己想不起来的记忆其实根本不存在,似曾相识的景色确实曾见过,也不能改变自己可能第二天就会死去的现实。他们只要维持现状继续下去就好了,因为未来对他们来说毫无意义。 草薙很幸运的一直活了下来,而且有了自己的女儿。尽管作为永恒之子的她不会成长,女儿的成长给了她时间流逝的现实感。草薙日复一日的看着同伴不断的死去重生,重复着无意义的生活。无论是杀死栗田也好试图打败teacher也好都是她的反抗。Teacher是一种象征,如果说永恒之子的轮回是规则的话,战胜在规则中不可战胜的teacher就意味着永恒之子的命运也可以改变。就算是草薙和函南都失败了,这种尝试还会有人继续下去,然后总有一天永恒之子们也会得到解脱吧。 Dog fight部分虽然有限,但最后一场对teacher确实很精彩,虽然我怎么也想不明白螺旋浆式飞机如何失速躲避后再从极近距离绕敌机做360度回旋射击的... |
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